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Surface conceptos básicos

18 Miércoles Ago 2010

Posted by Alex in Surface

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Etiquetas

desarrollo, surface

Que nos ofrece Surface

La intención de Microsoft Surface es evolucionar en la manera en la que interactuamos con las aplicaciones, evolutivamente hemos pasado por aplicaciones de consola a aplicaciones de interfaz gráfica, así que el siguiente paso es pasar a aplicaciones de interfaz natural o NUI (Natural User Interface).

Microsoft Surface trata de crear esta interfaz natural a través de distintas formas, entre las que tenemos:

Interacción directa: las acciones del usuario son interpretadas directamente por la interfaz a través de gestos táctiles sobre la superficie de la interfaz, no mouse, no keyboar.

Experiencia multi táctil: Microsoft Surface tiene 52 puntos de contacto para interpretar las diferentes acciones del usuario, percibiendo cada contacto como una acción diferente del usuario o como un conjunto que permite realizar los cambios apropiados en la interfaz.

Interfaces 360 grados: el usuario puede tener una experiencia en la que puede rotar objetos  y explorar la forma de los mismos.

Multi usuario: la interfaz gráfica del Surface no se limita a la interacción con un solo usuario sino que puede responder a la acción de varios usuarios e interconectar a estos por medio de sus acciones, pudiendo interactuar todos a través de la misma interfaz.

Reconocimiento de Objetos: otra ventaja de la interfaz táctil de Surface es que nos permite etiquetar objetos que luego puedan ser reconocidos por Surface de manera que pueda comunicarse con los mismo para intercambiar información y según las acciones del usuario.

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Desarrollando para Microsoft Surface

16 Lunes Ago 2010

Posted by Alex in Surface

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Etiquetas

desarrollo, hardware, requisitos, software, surface

Si estas interesado o alguna vez te ha  llamado la atención  empezar a realizar aplicaciones para visual Surface en este post podrás saber cómo empezar.  Pues lo primero que tienes que hacer es conseguir un equipo con las siguientes características.

Hardware

-CPU:4 o mejor

-Ram:4 o mejor

-Graphics: ambas  5.o o mejor y al menos 256 mb con Microsoft DirectX 9.0 + soporte para Shader Model 2.0 y interface Windows Aero.

Si no dispones de una buena tarjeta gráfica hay aplicaciones que ni siquiera van a correr

-Monitor: con una resolución 1280 x 960 o widescreen con capacidad de 1440 x 900

Software:

-Windows Vista…si Windows Vista y debe ser una versión de 32 bit y debe ser Enterprise, Bussines o Ultimate.

– y por supuesto el Visual Studio 2008

Preparando el entorno:

Si ya disponemos de todo lo mencionado anteriormente los siguiente es instalar el SDK de Microsoft Surface (Microsoft Surface SDK 1.0 SP1 )

Que se puede descargar de aquí.

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=3db8987b-47c8-46ca-aafb-9c3b36f43bcc

Pero antes de instalar el SDK tendremos que instalar también el Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0

Que se puede descargar de aquí

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=15fb9169-4a25-4dca-bf40-9c497568f102&displaylang=en

Una vez instalado  todo si van a Inicio- Todos los programas verán un directorio Microsoft Surface SDK 1.0 SP1  además en ese mismo directorio podrán ver en  la carpeta “Tools” el “Suface Simulator”.

En el siguiente post  seguiremos hablando  de Surface y de sus características básicas.

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